《魔力宝贝:旅人》手游好玩吗?魔力宝贝旅人如何多开切换IP及职业详解
我爱加倍游 发布于 阅读:197
最近经典IP真是层出不穷,《暗黑破坏神:不朽》刚上线,紧接着由SQUARE ENIX正版授权、上海塔人开发的《魔力宝贝:旅人》这款经典45°斜线视角回合制MMORPG手游近日开服了,外服的大航海时代手游也正在测试中,真不禁让人感慨是不是时光还停留在千禧年。
《魔力宝贝:旅人》游戏整体来说咋一看是那么回事,这很“魔力”,当年由于电脑硬件条件受限,大家并不能很好从游戏中感受到人设画风,而这一点《魔力宝贝:旅人》则用日系偏“吉普力”风的建模很好还原了。但现今手游市场大家也都知道,没进游戏之间只看测试截图也能得知…没错,自动寻路、自动打怪、自动采集加上界面上无尽的点点点这些也都很“手游”。那么,《魔力宝贝:旅人》整体制作水准怎么样呢?
首先仅谈剧情方面的话,与其说本作是手游化不如说是重制版。游戏剧情故事没有结合端游剧情来做成前传、后传、番外之类。而依然是玩家被传送至异世界,被选中的孩子,接着一路修炼闯关拯救世界,现在来看当年流行的标准日系开局剧情真的很低幼,但这也是日系RPG的魅力之一,玩家永远都是那个勇者。虽然剧情上在“炒冷饭”,但对于时隔多年的“怀旧党”、“情怀党”以及新玩家来说,还是可以接受的。
其次是在画面、美术风格上,对曾经的魔力还有印象的玩家,这次一定也不会陌生,虽然得益于现今的开发引擎,游戏全部3D建模,且有新的技术支持,比如光线渲染效果,在画面上有了质的提升,各种精致的细节和绚丽的贴图一样不落,而且高帧的支持也让人物更加生动。同剧情一样,游戏中的建筑布局、主城、野外也一一进行了还原。就算抛开情怀加成来说,这作的画面也足够在手游市场有一席之地了。
然后是游戏的战斗模式,这也是游戏的一个主要看点,很传统的回合制游戏玩法,甚至传统到我认为已经同质成梦幻系列那一档了。不过在手游为主要娱乐方式的大趋势下,不复当年石器、吞食天地、幻灵游侠那种百家齐鸣的时代也很正常。《魔力宝贝:旅人》中采用时下最流行的手游回合制游戏的战斗方式还是挺好的,设置好技能,然后自动战斗。平时任务和跑剧情该托管的时候托管,还有3倍速战斗,该在BOSS战、PK中手动的时候也可以自己考虑如何出手。这点无可厚非,毕竟我认为也没几个人想体会当年看着屏幕一刻也不移眼的日子吧。
最后是游戏核心玩点上,说到玩点,大多游戏无非都是后期挑战更强的BOSS,打败更强的玩家。而这中间的过程,就是用各类活动、任务来强化成长自己。游戏中怎么成长自己的角色呢?一是升级,这里在游戏面板上贴心的提供出来了,大家直接在里面选择就是了、都是简单的刷图、刷怪、跑环等任务,加上可以自动化的设定,总体来说还是比较轻松的。二是宠物的打造,熟悉回合制游戏的玩家都知道宠物的重要性,宠物的技能打造又是一个既氪又看运气的玩法。三是装备的提升,这里也和大多回合制手游一样,简单的强化路线即可。在游戏玩法上,《魔力宝贝:旅人》算是挺“中规中矩”的。
结语:这作《魔力宝贝:旅人》光从游戏质量目前来看,作为一款回合制手游是可以的,虽然存在换皮作的情况,但至于有多肝、有多氪,这种看法很主观,更有极端者说某某情怀作不如照搬当年的设置,说真的,就当年网游那种动不动一个技能烧数个通宵熟练度,打造一把武器要历时一个月的肝度,现在也有点不合时宜了。总体来说《魔力宝贝:旅人》是可以试一试的手游,前提是对这个类型有兴趣,那么正好借此感受下20年前那个炎炎夏季,如果是说冲着大IP,必定精品而来,那可以打道回府了,手游界多少经典都IP凉了,这也是如今的常态了。
手游多开的三种方法:第一种,实体手机多开;第二种:用云手机多开;第三种:在电脑上安装模拟器多开;不管是哪种多开方式,都需要用到换IP工具,让每个游戏IP不一样,减少多游戏号同IP封号的风险。
下面我们为大家讲一个比较常用,还节省成本的多开方法,就是用模拟器多开的方法:
1.下载并安装免费的模拟器,现在市面上的模拟器都是免费的。
2.模拟器安装完成后,启动模拟器,多开的话,就要新建多个模拟器窗口,然后每个模拟器上安装《魔力宝贝:旅人》手游。
3.下载并安装我爱加倍游进程代理软件。
4.打开进程代理软件,登陆账号,选择服务器。
5.打开模拟器,我爱加倍游进程代理自动给每个模拟器分配不同IP,让每个模拟器窗口的IP均不一致。
近期上线的《魔力宝贝:旅人》虽说是当年端游的“重制版”,但除了新技术加持下的画面升级,许多地方还是不一样的,拿游戏中的职业来模拟器ip说,就需要大家在手游时代背景下重新看待,此作手游与端游最明显的不同点就是少得可怜的职业人物。不同于端游三系近20个职业,手游目前只开放了6个职业,相信游戏运营得不错的话会陆续开放新职业,以下对各职业作一个简要解析:
战斧的单体伤害最高,攻击力和必杀伤害爆表,是标准的近战物理攻击职业,在队伍中的主要作用就是点杀,熟悉回合制游戏的玩家都清楚这种职业除了刷怪略差,其他所有活动都是不可缺少的职业,而对点杀的要求,后期相对于其他职业来说要一定的氪度,至于高伤害带来的负面效果,比如降低自己的防御这都不算什么了。
剑士在官方介绍中是比较全面的,同为近战物理输出职业,还有一定的生存能力,有连击有群攻,但这些全面均衡往往还说明没有突出的点,之前是下水道职业,好在这次公测后剑士终于有了职业定位,那就是辅助,可以提供全队增伤、减伤、减少敌队防御等效果,这个定位标志着剑士这一职业属于平民玩家也可以玩一玩的后期角色。
弓箭手物理群攻,高敏捷。核心技能是乱射,有最高群攻伤害,可以打后排,还有毒攻击,并且在后期毒也可以触发群攻,可以说是物理职业中最适合扫怪的职业了,而且乱射特点是攻击同目标伤害不递减。缺点是脆皮,比较依赖团队的一个职业。
传教士,可以提供回血和复活,属于完美的恢复型职业了,根据技能的不同有单体恢复、群体恢复、复活、免疫死亡等等一切团队必不可少的需求,也没办法目前也只有这一个治疗职业了,他不全面谁全面?但缺陷也是很明显的,在战斗中需要有一定的预判能力,但熟悉游戏战斗后问题也不太,对攻击没有快感的朋友可以玩这个职业,毕竟这种一般属于稀缺又不可或缺的职业往往对平民玩家很友好。
魔术师,强力的纯魔法输出职业,有四系魔法攻击,分别是风火地水,简单点说就是什么属性都克制,也是唯一可全屏攻击的职业,还有单体的吸血魔法,目前想玩魔法输出也没别的挑了,这个不仅是唯一也很完美了。缺点就是想完美得重氪,低氪玩家只能侧重一个魔法属性技能。
咒术师,标准的控制系职业,利用混乱、睡眠和石化,无论是PVP还是BOSS战中都能起决定作用,一般都是前期难受后期爽的职业。同时还是团队必要的职业,目前BOSS也吃控制,可想而知有咒术师的队伍战斗难度可以下降一个档次,缺点是由于抗性的存在,而控制技能是容错较低的,所以职业强度上需要一定程度氪金。
结语:一些人很难接纳手游的主要原因之一就是氪金,但其实很多游戏不氪也能网游加速器玩,日常活动参与度还是没问题的,真正零氪或者月卡党寸步难行的还是少。所以在职业推荐上建议大家还是按自身喜好来,目前来说,《魔力宝贝:旅人》种职业少且特征分明,都是经典的游戏职业角色,战斧适合物理高攻玩家,剑士适合辅助型玩家,弓箭手适合物理群攻玩家,传教士适合治疗玩家,魔法师适合魔法输出玩家,咒术师适合控制流玩家,至于需不需要氪,氪多少,因人而异吧。